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스프링 (인프런)/HTTP

HTTP

by 달콤초코꿀딴지 2023. 6. 29.

URI(Resource Identifier)

URL = 리소스의 위치, URN = 리소스의 이름

Uniform : 리소스 식별하는 통일된 방식

Resource : 자원, URI로 식별할 수 있는 모든 것 (제한 없음)

Identifier : 다른 항목과 구분하는데 필요한 정보

URL

주로 프로토콜을 사용한다.

프로토콜 : 어떤 방식으로 자원에 접근할 것인가 하는 약속 규칙 :  http, https 등

클라이언트 서버 구조

클라이언트와 서버를 분리하면 비지니스 로직이랑 데이터는 서버에 다 넣어놓고 클라이언트는 UI 및 사용성에 집중한다

이러면 독립적으로  진화할 수 있다

무상태 프로토콜

Stateful - 상태유지

 

비연결성

• HTTP는 기본이 연결을 유지하지 않는 모델
• 일반적으로 초 단위의 이하의 빠른 속도로 응답
• 1시간 동안 수천명이 서비스를 사용해도 실제 서버에서 동시에 처리하는 요청은 수십개 이
하로 매우 작음
   • 예) 웹 브라우저에서 계속 연속해서 검색 버튼을 누르지는 않는다.
• 서버 자원을 매우 효율적으로 사용할 수 있음

 

한계와 극복
• TCP/IP 연결을 새로 맺어야 함 - 3 way handshake 시간 추가
• 웹 브라우저로 사이트를 요청하면 HTML 뿐만 아니라 자바스크립트, css, 추가 이미지 등
등 수 많은 자원이 함께 다운로드
• 지금은 HTTP 지속 연결(Persistent Connections)로 문제 해결
• HTTP/2, HTTP/3에서 더 많은 최적화

 

최대한 스테이스리스 구현해야 한다.

HTTP 메시지

HTTP 메시지 구조

시작 라인 start-line

요청 메시지 request - line( HTTP 메서드 + 요청 대상 + HTTP 버전) 

+

응답 메시지 status - line( HTTP 버전 + HTTP 상태 코드 + 이유 문구)

 

HTTP 메서드 

- 종류: GET, POST, PUT

- 서버가 수행해햐 할 동작 지정

- GET : 리소스 조회

- POST : 요청 내역 처리

 

요청 대상

- 절대경로 = "/"로 시작하는 경로

 

HTTP 상태 코드 : 요청 성공, 실패를 나타냄

- 200 : 성공

- 400 : 클라이언트 요청 오류

- 500 : 서버 내부 오류

 

HTTP 헤더

HTTP 전송에 필요한 모든 부가정보

ex) 메시지 바디의 내용, 메시지 바디의 크기, 압축, 인증, 요청 클라이언트 (브라우저) 정보, 서버 어플리케이션, 캐시 정보 등

HTTP 메시지 바디

실제 전송할 데이터

HTML 문서, 이미지, 영상, JSON 등등 byte 로 표현할 수 있는 모든 데이터 전송 가능

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